JimSSng - 신단 실험실 v1.0.1 변경 대상

1) global/excel/shrines.txt
2) global/excel/base/shrines.txt
- Name 기준 스마트 병합
- 하나 이상 옵션 ON: 알려진 바닐라 신단 effectclass를 실험용 풀에 맞춰 조정
- 선택된 신단: effectclass=2, LevelMin=1
- 길찾기 교환 상태에서 Monster Shrine의 Code=9 / Gem Shrine의 Code=11일 때 필요한 런타임 인자만 조건부 보충
- Code 자체, 타 모드 추가 행/열, 계약 밖 셀은 보존

3) global/excel/objects.txt
4) global/excel/base/objects.txt
- Class=DeerShrine / ForestAltar / HornShrine의 Parm0만 1로 스마트 패치
- 다른 행/열은 보존

5) global/tiles/act1/outdoors/waypoint.ds1
- 신단 36개가 배치된 실험실 DS1
- 바이너리 파일이라 내부 스마트 병합은 불가능
- 자동병합기는 기존 파일을 먼저 백업하고, 설치기 소유상태를 기록해 OFF 재설치 시 안전하게 복원/해제

6) hd/overlays/common/shrine_resist_cold.json (조건부)
- target에 파일이 있고 `data/hd/nickname/particles/bonefetish1.particles` 참조가 있을 때만 수정
- 그 particle을 사용하는 entity와 동일 dependency만 제거
- 비콘, PointLight, 정상 VFX, 다른 모드 entity/field는 보존
- 파일이 없으면 생성하지 않음

7) jimssng_installer/shrine_lab_state.json (자동병합기 관리용, 조건부 생성)
- 이 설치기가 실제로 변경한 셀/파일의 baseline과 last-applied 상태만 기록
- 19개 옵션을 모두 OFF해 소유 항목이 사라지면 삭제

자동병합기 자체의 backups/ 폴더와 실패 로그는 EXE 옆에 생성되며 게임 data에는 설치되지 않습니다.
